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sexta-feira, 4 de maio de 2012

Yeah, yeah...

 Esse blog é pessoal, logo eu não pretendo divulgá-lo nem nada, apenas expor meus recursos. Também não quero me comprometer com ele, portanto, se minha vida maker não se atualizar por 1 ano, o blog não será atualizado.
 Mas então, o DTMG ainda está de pé, mas vai ser muito mais simples do que o combinado. Eu desisti do Tower Defense, pois o lag ficou insuportável. Mas, sinceramente, ele tinha ficado bem maravilindo...
 Talvez eu ainda volte com ele, refaça-o do zero, pois eu o comecei sem me preocupar com o §Mode, mas se eu tivesse feito ele a base disso, certamente o lag seria menor... Por isso ainda pretendo refaze-lo.
 Além disso, lembram-se da Makermática? Pois bem, eu aprendi uma base de RGSS3, graças as videoaulas do Khas, mas ainda não vi todas, parei lá atrás, meu conhecimento ainda está baixo...
Também aprendi PixelArt, como havia dito. Eu vou expor algumas coisas em breve o/
 Agora, falando da minha vida maker: Eu e 1UP voltamos com o Paraíso RPG Maker, fizemos um especial para comemorar o primeiro aniversário do blog, e ficou bem legal... A situação por lá estão bem melhores, mais visitações, temos um mascote! Eu e 1UP evoluímos muito, consequentemente, o blog também evoluiu.
 Contudo, o mais importante, estou trabalhando em meu primeiro projeto sério em 4 anos!
 O projeto está sendo desenvolvido pela equipe do blog (possivelmente será chamada Wingel Co.). Sou PixelArtist e roteirista (eu como roteirista? Haha, vamos ver no que vai dar), e posso dizer que o jogo marcará.
 Estou fazendo os gráficos, desde os Tilesets até Charsets, totalmente originais. A trilha sonora, que está sendo composta por DarkGuinomo, e a jogabilidade também original. O jogo terá os gráficos como ponto forte, eu admito, mas a experiência de joga-lo será ótima, isso posso garantir!
 Como sou o diretor, pixelartist e roteirista, estou tendo o maior trabalho pra dirigir o desenvolvimento, eu digo: A chance dele ser finalizado e lançado é total. Não ter tanto trabalho pra nada.
 Enfim, é apenas uma atualização, nada formal. Até logo o/

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sábado, 18 de junho de 2011

DY Minigames

 

A volta da atividade trouxe uma boa novidade por aqui.
Estou referindo-me à minha nova Produção: DY Minigames.
Tomará o lugar da antiga CriticalHit de mim e 1UP, já que não a aproveitamos muito bem.
E como Estréia, eu e alguns amigos meus já começamos um novo Projeto associados à ParaísoRPGMaker, ao estilo TowerDefense, logo postarei dele.

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sábado, 14 de maio de 2011

Makermática

 Só um artigo inútil, pra não deixar vários dias sem postar nada =P
 Ah, deve estar pensando no título, "Makermática", bom... Eu sou PÉSSIMO em Matemática, com todos aqueles e =0.... Eu detesto Álgebra (Geometria é mais legalzinho), enfim... Você pode reparar, que eu uso muitos cálculos nos meus Sistemas, e mesmo assim não me conformo em ser péssimo em Álgebra...
 Eu comecei a chamar esses cálculos de Makermática, por ser mais relativo ao RPG Maker doque em Matemática. Então, podem ter certeza de que verão muitas vezes este termo =]

 Quanto ao rítmo do qual eu ando por aqui, é que estou trabalhando muito, não não, não estudando nem trabalhando de verdade - é, mais uma vez, relativo ao RPG Maker.
 Depois de mim desenvolver o §Mode (vou falar logo sobre ele), eu ando trabalhando muito nesta área, principalmente em Sistemas. Este modo com certeza vai facilitar muito a ultilização de vocês, pois o conceito do §Mode é aproximar os eventos e torná-los mais comparáveis a Scripts.
 Além disto... Eu estou me esforçando muito para poder me inscrever neste concurso. Depois de falar tanto em um tópico, você tem que cumprí-lo, correto? É a mesma coisa que dizer "Quem fala mais que a boca..." não achei uma rima coerente pra dizer algo como Se fode e fica roca.

 Ah, e além disso, eu também estou treinando PixelArte e RGSS mais doque nunca, e estou bem esperançoso quanto a isso.

 Bom, era só isso, até mais, verão muitas novidades por aqui em breve...

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sexta-feira, 6 de maio de 2011

Boundless HUD Auto-Adaptável


Boundless HUD Auto-Adaptável

Engine: RPG Maker XP
Versão: 2.0
Tópico Oficial: RMB

Introdução

 Mais um sistema matemático. Desta vez, trago a vocês um sistema bem útil, que até agora só tem para RPG Maker XP.
 Ele exibe, atravéz de uma Screen, o HP do Herói, sem precisar aumentá-la acima de 100%, pois ele se Auto-Adapta à qualquer quantidade de HP, como em um Script.
 E, além disso, pode também ser trabalhada com outras Variáveis (uma para o Valor Atual e outra para o valor Máximo).

Características

• Exibe, atravéz de 2 imagens, o HP e MP atual (a cada 5%);
• Auto-Adaptável à qualquer quantidade de HP;
• Apenas 1 Evento comum;
• Um bom Anti-Bug, porém pouco-necessario;
• Anti-Lag que deixa o jogo totalmente sem Lag;
• Ultiliza as Variáveis e Switches à partir das nº 100;
• Fácilmente customizável, sem necessidades de mudar o evento-comum;
• Funciona com qualquer tipo de Imagem com qualquer Nome;
• Posição definida por Você;
• Pequeno movimento na imagem ao mudar o HP;
• Muda a Tonalidade da Imagem.
Características Versão 2.0:
• Necessita apenas 1 Imagem;
• Exibe a cada 1%.
Características da Próxima Versão:
• Mostra uma imagem vermelha atraz da imagem de HP, e desce quando receber um dano;
• Exibe o HP de qualquer Herói principal.

 Imagens


Instruções

  Apenas copie o evento comum e coloque no seu jogo, e de preferencia, nomeie as variáveis e Switches igual a da Demo.
 As imagens aparecerão nas variáveis "109: HUD_X" e "110: HUD_Y". Portanto, você precisa definí-las antes de ativar a Switch "101: HUD_Play", que é a Switch do sistema.
 Você pode usar qualquer tipo de imagem com qualquer nome, você apenas precisa Mostrar a Imagem como Número 15, e o sistema faz o resto. A imagem não deve ser muito grande, pois como a HUD só exibe a cada 5%, então a imagem pode diminuir demais e vai soar como Bug.
 Para mais instruções, veja os Comentários na Demo.

 Download

Exibindo as versões consideráveis. Caso sua versão seja anterior à mais recente, apenas substitua o evento comum pelo da DEMO atual.
Versão 2.0
Versão 1.4

Primeira Versão: 1.0
 Exibe o HP com simplicidade e velocidade, à cada 5% ultilizando 2 Imagens - uma para HP e outra para MP.
Última Versão: 2.0
 Contendo mais características importantes e correção de BUGs; entre eles, a necessidade de apenas 1 Picture (mas precisando exibir 2, e cláro); e o Sistema agora têm porcentagens exatas em todas as proporções, pois exibe o HP Exato, à cada 1% - diferentemente da versão 1.4, que exibia apenas à cada 5%
Próxima Versão: 2.1 (87%)
 Apenas uma atualização e correção de alguns bugs contidos na versão 2.0, com mais instruções via comentários, e um breve documento de HTU (Ing. How To Use - Prtg. Como Usar) na Pasta do Jogo.
Última Versão: 3.0 (10%)
 A Versão 3.0 está sendo trabalhada paralelamente em seu estado Original ainda não disponibilizado.
 Sugiro que aguarde a proxima versão, e todas as características estarão nela.

Licença Creative Commons
A obra Boundless HUD de Dam Yonoros foi licenciada com uma Licença Creative Commons - Atribuição 3.0 Brasil.
Com base na obra disponível em damyoro.blogspot.com.
Podem estar disponíveis permissões adicionais ao âmbito desta licença em http://damyoro.blogspot.com/.

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quarta-feira, 4 de maio de 2011

Sobre meus "system_test"


 Só para exclarecer.
 A maioria dos meus sistemas, tem um evento comum chamado System_Test.
 Estes eventos comuns não são necessários, aliás, eles servem apenas para a DEMO.
 Bom, era só isso xD. Até mais.

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